但是没有办法,不得不说夏小白这个方案和详细,很有可行性。
这个办法举个例子,就是好比地面有个洞,这个洞往下延伸一段距离之后就有几条岔路,岔路继续延伸,又有岔路,往后这些路如同大树的茂密枝叶一般岔开,最后有几十万条密密麻麻的复杂路段。
这个洞就是克拉尔大通道的比喻。
想要知道里面的详细情况,这个时候就有一个办法。
往洞里面灌注你的感知物,比如往洞里面灌水,而你可以感知水的状态,水一灌下去,这个洞往后延伸的复杂路段全都被水填满,你可以感知水的状态,这样对整个洞内的情况你都十分的了解了。
此时玩家们正是“能够被感知的水”,让他们往每一条通道渗透,从而掌握克拉尔大通道的状况。