秘银平台的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银入股。
不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括elf在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。
也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。
而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。
这是氪金游戏的套路。
“第一种方案pass。”
但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。
“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。
“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”
千佳并不否认森夏的看法。
但是千佳提出的问题也是客观存在的。
“……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”
泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投入硬币,然后机器会出来一个随机扭蛋,想要找到自己喜欢的玩具,就只能不断的氪金。
这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。
但千佳说的问题也存在。
那就是消费观念。
泥轰的抽卡游戏也是发展过了很长一段时间的,而舰队收藏这个游戏通过“大建”的方式将这个概念散播了出去,大家才渐渐接受了游戏的这一点。
但是“大建”并不仅仅要钱,而是可以有很多种方法在游戏里面获得材料的,理论上一分钱不花也能玩游戏。
森夏这边单纯想做抽卡游戏的话,那选择这种模式,显然不是很好了。
“那我们选择经典的rpg路线,然后通过卖服装来赚钱如何?英雄轨迹在灯塔国的铺垫很好,很多人都接受了游戏系统,我们通过这种方式来做,如何?”
森夏又提出了一个看法。
“这种感觉的话,似乎氪金也不是为了游戏变强,而是为了游戏好看?嗯,和英雄轨迹的概念差不多啊。”
“但是这样真的好么?”森夏自己反而嘀咕了起来,“如果能够让大家都感受到绅士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的设定,那就不一定每一个人都能够感觉到了啊。”
“没关系,如果连为了自己心爱的人花钱氪金的心都没有,那还算什么绅士啊!”千佳义正言辞!
“学姐,说的太好了!”森夏也为千佳喝彩。
森夏并不觉得绅士文化可耻,或许有人觉得绅士的东西不能给家长看到,但森夏觉得这没有问题。
人都是有发自内心的冲动的,没有人可以彻底的禁欲,因为那是反人类的,人是有生理需求的。
绅士文化所满足的,是人的内心深处最最渴求的那部分。
连绅士文化都不喜欢的人,那还是人嘛by不负责任的森夏。
绅士的东西,不一定是需要光明正大那给别人看的,就像很多人都绝对不会把自己推倒妹纸的画面给别人看。
这个是邪恶么?不对。
这个是可耻的么?不对。
这些,其实是人类的正常的生理需求,也同样是满足人类内心精神建设的步骤。
绅士的东西不愿意被人看到,森夏也能理解,因为这是人内心之中的那种律动,而且人也会不好意思。但是这并不代表这就是可耻的。
不愿意被人看到,和这东西是不好的,这是两回事。
坚定的绅士主义战士天海森夏,在听到千佳的一番话之后,森夏是感慨的。
是啊,你连给自己的纸片人女朋友氪金的冲动都没有,那你还口口声声说爱她?
爱她就氪金啊!来啊!来啊!
“那我顺着第二条路线想吧。”第一条路线走不通,但第二条路线似乎有机会,这边的森夏就开始思考了。
“我们可以将这些英雄的部分,制作成圣痕。这也是氪金点。”森夏解释道,“我们不一定要完全把某个角色搬运过来,我们可以和《世界传说换装迷宫一样。”
在换装迷宫里面,角色穿上了某个角色的服装,便能够使用某个角色的套路。
而森夏这边的想法就是,将角色的技能作为“圣痕”。
“在圣痕况,怎么看都怎么觉得有些怪异。
自己这边在和千佳讨论的完全就是氪金套路了,这种游戏做出来……这莫非是史上最古的骗氪游戏?
……
作者已转职刀学家jpg
可傲天摸摸哒~
不过刀使巫女已咸鱼预定,可惜jpg
作者君曾潜入某天青车道的日服,结论是……比国服肝,而且不突破只能升到7级,难度更微妙。
二合一的喵喵喵~